立訊精密真龍頭卻無法漲停,暗示反彈疲弱;證監會盤后又發利好-夏县新闻

                                                          2019年10月23日 1:00 来源:夏县新闻
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                                                          【台湾发现禽流感】

                                                          整體來看┊△↑,短期市場這架勢┊,不像要全力反攻┊△♂,中期隨着經濟逐步觸底〇◇↑,企業盈逐步回升⊿☆?,維穩市場政策陸續出台♂,市場中期依然值得看好⌒?。

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                                                          5G與VR 的產業節奏高度匹配?△▽,一方面VR 的不斷發展對移動網絡將提出更高的需求┊△﹡,另一方面⊙,5G 的大帶寬低時延特性使得 VR在移動場景下的應用∟⊿♂,比如在線遊戲和全景視頻直播等成為可能⌒。隨着 5G 商業部署↑↑◇,電信運營商即將啟動 5G 規模化建設┊?,兩者將相互促進?〇▽,推動 VR 走出產業低谷⊙,2019 年將是產業的復興期的元年♂△△。

                                                          下面是安信證券分析師梳理了VR概念中的上市公司:本文首發於微信公眾號:市界〇☆。文章內容屬作者個人觀點∟,不代表和訊網立場⌒∴⌒。投資者據此操作↑△◇,風險請自擔∟。

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                                                          前三季度VR產業主營業務收入達 62 億元▽⊙,同比增長130%△π┊,全年有望突破100億元ππ,隨着5G牌照的發放〇,5G 與 VR 相互促進、共同發展△☆,開拓了廣闊的市場空間∵,VR 產業正在迎來春天♀⌒?。

                                                          VR 產業鏈主要分為硬件、軟件、應用、服務四大塊∵♂∟,按形態來看┊﹡♂,VR 主要分為一體機、主機式以及移動式 VR;具體來看 VR 硬件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示系統、光學器件(透鏡、鏡頭、全景相機等)、外殼結構件組成◇♂π。

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                                                          天風證券 分析師認為△♂,5G與VR的產業節奏高度匹配♂∵♂,隨着5G商業部署△∟♂,電信運營商即將啟動5G規模化建設♀﹡,兩者將相互促進∴,推動VR走出產業低谷↑◇,2019年將是產業的復興期的元年▽♂。中國信通院《虛擬(增強)現實白皮書2018》預計⌒↑♂,2020年全球虛擬現實產業規模將達到2000億元∵,對應2018-2022年複合增長率超過70%□⊿。

                                                          以 Oculus Rift為例⊿∵⊿,整體 Oculus Rift 的 BOM 成本約為 206.1 美金(包括組件成本組裝測試)☆,其中頭盔單元成本為 138.56 美金♀,佔比 67.23%♀,代工測試成本則為 6.5 美元☆⌒。從結構來看π↑,VR 內部組件數量及複雜程度遠高於智能手機□↑◇,組裝代工難度更高⌒♂,根據 BIπ▽♂,Oculus Rift 內部的組件超過 200 個♂,而智能手機(平均組件在 40-50 個)?﹡⊿。

                                                          市場量能無法放大⌒,表明參与的資金數量不足⌒,做多熱情還沒起來∟?。如果指數遲遲不放量♂?∴,沒有增量資金進場♂△,歷史來看↑∴☆,這種反彈的持續性往往只有幾天﹡。 其次是領導股沒有持續性♂﹡♂。 周一銀行、地產、養豬等板塊企穩⊙,對指數探底回升起到一定幫助△↑,但到了周二⊿?↑,這些領導股並沒有繼續上漲∟∟,主角變成了科技股∴﹡。 《擒牛社》此前說過☆,這種每天換一個領漲方向的上漲⊿♀,叫板塊輪動式上漲☆┊⌒,本質上是一種存量資金反彈∵,也就是說□△◇,這是場內已有資金自己在玩⊿〇,場外的大部分資金還在觀望中▽↑∵。 上次出現這種輪動上漲盤面現象〇△,在今年9月18日到9月20日☆π。如下圖:

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                                                          VR 頭顯產品技術設計包括形態、顯示、交互、感知、計算、通訊♀。顯示方面主要分為直視顯示以及微顯示π⌒,直視顯示可用於手機、平板、筆記本、TV 等∵π⌒,較大的直視型設計肉眼可見;微顯示一般對角尺寸小於 1 英寸??,需要配搭放大光學系統;兩種顯示在亮度、尺寸、放大倍率、重量等方面有差異〇♂?,直視顯示器通常 400 至 800 ppi、尺寸範圍為 3.5」-5.5」、需要較小的放大倍率和大光學系統、更重更耗電;而微顯示一般為 2,000 至 3,300 ppi、尺寸為 0.2」-1」、需要更多的放大倍率∴┊♂。具體來看∴⊙▽,直視顯示分為 LCD 及 OLED♂,微顯示分為 DLP、LCD、OLED、LCos♂。

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